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Introducción a la programación Java

Acerca del curso




La Academia Virtual de Ciencias desarrolla el curso online de Introducción a Java. Este curso online está concebido para ser el primero de programación que realice un estudiante. Consta de 22 clases, en las que no sólo se estudia la sintaxis y la semántica del lenguaje Java sino también el diseño, mediante la programación orientada a objetos, de algoritmos básicos que se programan incluyendo una interfaz gráfica (GUI). Para recibir este curso online de programación Java se requiere conocer elementos de matemática básica y algunos tópicos de computación básica tales como principios de sistemas operativos, elementos de hardware y redes de cómputo. El curso online incluye las temáticas de modelación de objetos con el lenguaje UML, las instrucciones Java para definir clases, objetos y la herencia, así como para programar asignaciones, decisiones, ciclos, variables con subíndices o arreglos y tratamiento de textos o string. Además se estudia el uso del ambiente de programación Netbeans y la obtención en este ambiente de una interfaz gráfica amistosa. Se incluye gran cantidad de ejemplos resueltos entre ellos muchos programas puestos a punto en el ambiente Netbeans. Al concluir este curso online usted estará preparado para asimilar otros lenguajes de programación o profundizar en otros aspectos del lenguaje Java, tales como tratamiento de la interfaz Web o de las bases de datos, o pasar cursos más avanzados, como los de estructura de datos y otros. Al final del curso online se incluye una autoevaluación, de manera que pueda comprobar la destreza alcanzada.

Clases de este curso

  • Clase 1 - Introducción a la programación Java - (Libre)
  • Clase 2 - Java. Características y ambientes de desarrollo
  • Clase 3 - Aplicación básica en Java
  • Clase 4 - Aplicación básica Java en IDE Netbeans
  • Clase 5 - Introducción a la programación orientada a objetos
  • Clase 6 - Programación de objetos en Java
  • Clase 7 - Variables y operaciones en Java
  • Clase 8 - Sobrecarga y herencia
  • Clase 9 - Clases abstractas, interfaces y paquetes
  • Clase 10 - Diseño de software
  • Clase 11 - Algoritmos y seudocódigo
  • Clase 12 - Estructuras de control de flujo de programas: if y case
  • Clase 13 - Instrucciones de repetición: while, for y do while
  • Clase 14 - Interfaz de usuario gráfica: GUI
  • Clase 15 - Ejemplo de interfaz de usuario gráfica: GUI
  • Clase 16 - Tipos por referencia: Arreglos - (Libre)
  • Clase 17 - Arreglos y tablas de la GUI
  • Clase 18 - Arreglos multidimensionales
  • Clase 19 - Tipo de datos String
  • Clase 20 - Depuración de programas
  • Clase 21 - Evaluación final
  • Clase 22 - Solución de la evaluación final

Índice

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